НАЗВАНИЕ

Текст аннотации.

Текст аннотации.

Текст аннотации.

Текст аннотации.

Двухчасовое приключение для персонажей X–Y уровня

Author Name

Автор приключения

Код приключения: DDAL05-XX

Версия: v1.0

Версия перевода: 0.33

Development and Editing: Travis Woodall Organized Play: Chris Lindsay

D&D Adventurers League Wizards Team: Adam Lee, Chris Lindsay, Mike Mearls, Matt Sernett

D&D Adventurers League Administrators: Robert Adducci, Bill Benham, Travis Woodall, Claire Hoffman, Greg Marks,

Alan Patrick

Перевод: …

Вычитка: …

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.

©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK

Введение

Добро пожаловать в приключение «…», часть официальной системы организованных игр в рамках Лиги Искателей Приключений D&D сезона Гром Штормового Короля.

Это приключение предназначено для персонажей с 1-го по 4-й уровень и оптимизировано для пяти персонажей 4-го уровня. Персонажи вне этого диапазона уровней не могут участвовать в этом приключении. Игрок с неподходящим персонажем может создать нового персонажа 1-го уровня или использовать предварительно созданного персонажа.

Это приключение начинается в ...

Лига Искателей Приключений D&D

Лига Искателей Приключений D&D – это официальная система организованных игр DUNGEONS & DRAGONS®. Игроки могут создавать персонажей и принимать участие в любых приключениях, объявленных частью Лиги Искателей Приключений D&D. Во время приключений игроки записывают опыт, сокровища и прочие награды своих персонажей и могут брать этих персонажей в любые приключения, которые продолжат их историю.

Для получения дополнительной информации об играх Лиги Искателей Приключений D&D, посетите домашнюю страницу Лиги Искателей Приключений D&D по адресу:

www.dndadventurersleague.org

Подготовка приключения

Перед проведением этого приключения для группы игроков, как Мастер, вы должны подготовиться:

Убедитесь, что у вас есть самая свежая версия Базовых правил D&D или Книги игрока.

Прочитайте приключение, cделайте заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время проведения приключения, например, о способе изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою.

Ознакомьтесь с характеристиками чудовищ в приложении.

Подготовьте всё, что потребуется вам для проведения игры, такое как карточки для записей, ширма Мастера, миниатюры, поля сражений, и т.п.

Если вы заранее знаете состав группы, можете сразу внести изменения, указанные в тексте приключения.

Перед игрой

Попросите игроков предоставить вам следующую информацию о персонаже:

Имя персонажа и его уровень

Расу и класс персонажа

Пассивную Мудрость (Восприятие) — это самая часто используемая пассивная проверка характеристики

Все примечательные характеристики, определяемые приключением (такие как предыстория, особенности, недостатки, и так далее)

Убедитесь, что у всех игроков есть официальные журналы приключений для их персонажей (или возьмите их у организаторов). Игрок заполняет название приключения, номер собрания, дату, а также ваше имя и номер DCI (если он есть). Кроме того, игрок заполняет начальные значения опыта, золота, простоя, славы и количество постоянных магических предметов. Остальные значения и заметки он заполнит в конце сессии. Каждый игрок сам отвечает за ведение подробного журнала приключений.

Если у вас есть время или необходимость, вы можете быстро просмотреть листы персонажей, чтобы убедиться, что всё в порядке. Если вы видите волшебные предметы, очень редкие предметы или необычные характеристики, вы можете попросить игроков предоставить необходимое подтверждение правомерности. Если они не смогут предоставить доказательств, вы можете запретить использование данных предметов или попросить их использовать стандартный набор характеристик. Ссылайтесь на Руководство игрока Лиги Искателей Приключений D&D.

Если игроки хотят потратить дни простоя и сейчас у вас начало приключения или эпизода, они могут объявить свое занятие и потратить дни прямо сейчас. Кроме того, они могут сделать это в конце приключения или эпизода. Игроки должны выбрать до начала приключения заклинания своих персонажей и прочие опции на день, если только в приключении не сказано обратное. Не стесняйтесь зачитывать описание приключения, чтобы помочь игрокам понять, с чем они могут столкнуться.

Изменение сложности приключения

По тексту приключения вы можете найти врезки, помогающие настроить его для большой/маленькой группы и персонажей большего/меньшего уровня.

Практически всегда это касается только боевых сцен. Эти корректировки не являются обязательными, и вы не обязаны следовать им — они являются рекомендациями, предоставленными для руководства и удобства.

Это приключение оптимизировано для группы из пяти персонажей 4-го уровня. Чтобы выяснить, нужно ли вам корректировать приключение, выполните следующие действия:

Сложите суммарные уровни всех персонажей.

Разделите общую сумму на количество персонажей.

Дробную часть 0,5 и выше округлите в большую сторону; дробную часть меньше 0,5 округлите в меньшую сторону.

Теперь вы определили средний уровень отряда (СУО) для приключения. Чтобы определить силу отряда для этого приключения, обратитесь к следующей таблице.

Определение силы отряда

Состав отряда	Сила отряда

3–4 персонажа, СУО меньше	Очень слабый

3-4 персонажа, СУО равен	Слабый

3-4 персонажа, СУО больше	Средний

5 персонажей, СУО меньше	Слабый

5 персонажей, СУО равен	Средний

5 персонажей, СУО больше	Сильный

6-7 персонажей, СУО меньше	Средний

6-7 персонажей, СУО равен	Сильный

6-7 персонажей, СУО больше	Очень сильный

Средняя сила отряда указывает на отсутствие необходимости корректировать приключение. Каждая врезка отдельно указывает, следует ли что‐то менять в зависимости от силы отряда. Если для отряда вашей силы рекомендаций нет, вам не нужно вносить никакие изменения.

Проведение приключения

Будучи Мастером подземелий на собрании, вы отвечаете за получение игроками удовольствия от игры. Вы помогаете направлять повествование и оживляете слова с этих страниц. Результаты интересных игровых собраний могут пересказываться ещё долго после окончания игры. Всегда следуйте этому золотому правилу Мастера:

Принимайте решения, которые усиливают удовольствие от приключения, когда это возможно.

Для того, чтобы следовать этому золотому правилу, помните следующее:

Вы наделены властью. Вы принимаете решения о том, как группа взаимодействует с НИП и окружением в рамках этого приключения. Нет ничего страшного в том, чтобы вносить значительные изменения или заниматься импровизацией, пока вы сохраняете первоначальный дух написанного.

Создавайте вызовы своим игрокам. Непреодолимые трудности делают игру разочаровывающей, но и от отсутствия вызовов становится скучно. Оцените опыт игроков, попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попробуйте дать каждому из них то, ради чего они играют в D&D. Каждый должен иметь возможность проявить себя.

Следите за временем. Избегайте задержек, потому что игра в такие моменты теряет движущую силу. Но в то же время убедитесь, что игра не закончится слишком рано; предоставьте игрокам полноценный опыт от игры. Попытайтесь предугадать, сколько будет длиться игра, и скорректируйте темп в нужную сторону.

Приключение должно развиваться. Когда игра начинает увязать, не стесняйтесь давать намеки и подсказки своим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боях и отыгрыше, не слишком расстраиваясь из-за недостатка информации. Это дает игрокам «маленькие победы» для превращения догадок в правильные решения. Руководство мастера содержит больше информации об искусстве проведения игры D&D.

Услуги заклинателей

В любом поселении с размером как минимум с небольшой городок можно найти услуги заклинателей. Персонажи должны иметь возможность добраться до поселения, чтобы получить эти услуги.

Обычно доступные услуги заклинателей включают в себя лечащие и восстанавливающие заклинания, а также заклинания для получения информации. Прочие доступные услуги могут определяться приключением. Количество заклинаний, доступных в качестве услуги, ограничено максимум тремя в день, если не сказано иного.

Услуги заклинателей

Заклинание	Стоимость Лечение ран (1-й уровень)	10 зм

Опознание	20 зм

Малое восстановление	40 зм

Молебен лечения (2-й уровень)	40 зм

Снятие проклятия	90 зм

Разговор с мертвыми	90 зм

Предсказание	210 зм Высшее восстановление	450 зм Оживление	1 250 зм Воскрешение*	3 000 зм

Истинное воскрешение*	50 000 зм

* Эти заклинания требуют дополнительных затрат времени простоя (150 для воскрешения и 350 для истинного воскрешения). Эта стоимость может быть уменьшена на 50 дней для каждого ранга фракции выше 1, которым обладает персонаж. Это время простоя тратится на общественные работы для церкви, которая предоставила запрашиваемое заклинание. Предыстория послушника НЕ уменьшает стоимость в зм или днях простоя любого из этих заклинаний.

Предыстория послушника

Персонаж с предысторией «послушник», обращающийся за услугами заклинателей в храм своей веры, получает одно заклинание в день из таблицы «Услуги заклинателей» бесплатно. Оплачивается только базовая стоимость использованных материальных компонентов, если они есть.

Послушники могут обращаться за услугами заклинателей в трёх городах и вокруг них следующим образом:

Парнаст (этап 1). Майликки

Стэгвик (этап 2). Чонтиа

Берегост (этап 3). Латандер, Вокин

Смерть и восстановление

Иногда случаются неприятности, и персонажи умирают. По завершению собрания персонажи могут сильно измениться, и вот правила, описывающие, какие плохие вещи могут произойти с ними.

Смерть

У персонажа, умершего во время приключения, есть несколько вариантов в конце собрания (или при возвращении в цивилизованные места), если ни у кого в отряде нет доступа к заклинаниям оживление, возрождение или аналогичной магии. Персонаж, на которого накладывали заклинание оживление, получает штрафы, пока не окончатся все длительные отдыхи приключения. Кроме того, каждый день простоя, потраченный после оживления, уменьшает штраф за броски атаки, спасброски и проверки характеристик на 1, в дополнение к любым другим преимуществам, которые может обеспечить активность во время простоя.

Создание нового персонажа 1-го уровня. Если мертвый персонаж не желает или не может использовать ни один из прочих вариантов, игрок создает нового персонажа. Новый персонаж не имеет никаких предметов или наград, которыми обладал мертвый персонаж.

Мёртвый персонаж платит за оживление. Если тело персонажа можно восстановить (оно не лишено каких-либо жизненно важных органов и в основном цело), и игрок хотел бы, чтобы персонаж был возвращен к жизни, отряд может вернуть тело обратно в цивилизованные места и из средств мертвого персонажа оплатить заклинание оживление. В такой ситуации заклинание оживление будет стоить 1250 зм.

Отряд оплачивает оживление. То же что и предыдущий пункт, за исключением того, что часть или все 1250 зм за заклинание оживление оплачивает отряд в конце сессии. Другие персонажи не обязаны тратить свои средства, чтобы вернуть мертвого члена отряда.

Помощь фракции. Если уровень персонажа от 1 до 4, и он состоит в одной из фракций, то его тело можно вернуть в цивилизованные места, а представитель его фракции организует для него заклинание оживление. Однако персонаж, оживлённый таким способом, теряет опыт и все награды за прошедшее собрание (даже те, что он успел получить на этом собрании перед смертью), и уже не может переиграть этот эпизод или приключение этим же персонажем. Когда персонаж достигнет 5 уровня, эта опция станет недоступна.

Предыстория приключения

Первый абзац.

Второй абзац.

Обзор приключения

Первый абзац.

Второй абзац.

Заголовок врезки

Текст врезки.

Таблица во врезке	Второй столбец

Пункт 1	Значение 1

Пункт 2	Значение 2

Текст после врезки.

Зацепки приключения

Первый абзац:

Зацепка 1. Текст 1. Дайте игрокам Раздаточный материал 1.

Зацепка 2. Текст 2.

Введение

Первый абзац. Прочтите следующее:

Сюжетная врезка.

Абзац после врезки.

Отыгрыш персонажа

Текст про отыгрыш.

Цитата: «Цитата персонажа».

Абзац после врезки. Ниже список:

Элемент списка 1.

Элемент списка 2.

Абзац после списка.

Заголовок 3

Первый абзац.

Второй абзац.

Часть 1.

Первый абзац.

Второй абзац.

Общие свойства

Первый абзац:

Свойство 1. Описание.

Свойство. 2 Описание.

Заголовок 4

1к4	Результат
1	Описание.
2	Описание.
3	Описание
4	Описание.

Первый абзац.

Второй абзац.

Изменение сложности столкновения

Очень слабый: описание.

Слабый описание.

Сильный: описание.

Очень сильный: описание.

Награды

Убедитесь, что игроки отмечают свои награды в своих журналах приключений. Назовите им свое имя и номер DCI (если есть), чтобы они могли записать, кто проводил сеанс.

Опыт

Сложите весь боевой опыт, полученный за поверженных противников, и разделите на количество персонажей, присутствующих в бою. За небоевой опыт награды указываются на каждого персонажа. Дайте всем персонажам в отряде награды за небоевой опыт, если не указано иное.

Боевые награды

Название противника	Опыт за ед.

Противник 1	50

Противник 2	100

Небоевые награды

Задачи или достижения	Опыт на перс.

Задача 1	25

Ловушка 1	25 за ловушку

Минимальная общая награда на каждого персонажа, участвующего в этом приключении, составляет XXX опыта.

Максимальная общая награда за каждого персонажа, участвующего в этом приключении, составляет XXXX опыта.

Сокровища

Персонажи получают следующие сокровища и разделяют их между собой. Персонажи должны разделять сокровища поровну, когда это возможно. Цена в золоте, указанная для продаваемых предметов — это цена продажи, а не покупки.

Расходные магические предметы могут быть разделены так, как группа посчитает нужным. Если более одного персонажа интересует конкретный расходный магический предмет, Мастер может случайным образом определить, кто получает его, если группа не может решить это сама.

Постоянные магические предметы делятся согласно системе, указанной на боковой врезке.

Сокровища в награду

Название предмета	Стоимость

Сокровище 1	10

Сокровище 2	10

Распределение постоянных магических предметов

В Лиге Искателей Приключений D&D действует система, с помощью которой в конце сессии распределяются постоянные магические предметы. Журнал приключений каждого персонажа содержит колонку для записи постоянных магических предметов для удобства обращения к ним.

Если все игроки за столом соглашаются на то, чтобы один персонаж получил постоянный магический предмет, этот персонаж получает его.

В случае, если один или несколько персонажей претендуют на обладание постоянным магическим предметом, этот предмет получает персонаж с наименьшим количеством постоянных магических предметов. Если у претендующих персонажей одинаковое количество постоянных магических предметов, Мастер определяет владельца предмета случайным образом.

Магический предмет

Тип, редкость (требуется настройка заклинателем)

Текст. Описание этого предмета можно найти в Раздаточном материале 1.

Деятельность во время простоя

Деятельность 1

Описание.

Известность

Каждый персонаж получает одно очко известности за успешное завершение приключения.

Простой

Каждый персонаж получает пять дней простоя по завершении этого приключения.

Награды Мастера

Вы получаете 150 опыта, 400 зм и пять дней простоя за каждую сессию этого приключения.

Приложение. Статистика НИП/монстров

Название [Original name]

Тип, мировоззрение

Класс брони 00 (природная броня)

Хиты 00 (0к0 + 00)

Скорость 00 фт., летая 00 фт.

СИЛ	ЛОВ	ТЕЛ	ИНТ	МДР	ХАР
00 (+0)	00 (+0)	00 (+0)	00 (-0)	00 (+0)	00 (-0)

Сопротивление урону колющий, рубящий, дробящий

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию отравление, окаменение
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 2 (450 опыта)

Опциональное свойство. Описание.

Действия

Действие 1. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 0 (0к0 + 0) колющего урона.

Код для результата: январь-февраль 2017 года

Если вы проводите это приключение в течение января-февраля 2017 года, пожалуйста, покажите вашим игрокам эту страницу. QR-код ниже может быть отсканирован, и позволит дать обратную связь и результаты по приключению, чтобы повлиять на сюжетную линию в будущем!

Если у игрока нет мобильного устройства, пожалуйста, скажите ему, чтобы он ввел результаты на
dndadventurersleague.org/results.